Dans une note adressée aux salariés, Tim Sweeney, PDG d’Epic Games, a annoncé 1 000 licenciements immédiats. Il explique que le recul de Fortnite en 2025 a fragilisé la situation financière de l’entreprise. Ces licenciements visent à économiser environ 500 millions de dollars et à améliorer sa stabilité à long terme.

Quelle est l’ampleur de ces licenciements ?

Selon Statista, Epic Games comptait environ 4 600 salariés en 2026. Ces licenciements pourraient donc représenter plus de 20 % des effectifs. Ces chiffres restent des estimations, l’entreprise ne les communiquant pas officiellement.

Epic Games n’est pas cotée en bourse et ne publie pas ses résultats financiers comme le ferait une société cotée. L’entreprise partage toutefois certains chiffres. Dans un récent bilan de l’Epic Games Store, elle indiquait par exemple : « Les dépenses des joueurs dans les jeux PC d’éditeurs tiers ont augmenté de 57 %, atteignant un record de 400 millions de dollars. » (Traduction.)

Une activité qui repose sur un seul jeu

D’après les données de Statista, Epic Games a réalisé environ 4,086 milliards de dollars de chiffre d’affaires en 2019, dont 3,81 milliards provenaient des jeux, soit près de 93 % du total. Fortnite étant de loin son jeu le plus connu et le plus populaire, cela illustre la dépendance de l’entreprise à son égard.

L’évolution récente de l’engagement aide aussi à comprendre ces licenciements. Fortnite connaît un recul depuis 2025. Selon Ampere Analysis, « Depuis son pic de 2023, le maximum annuel d’utilisateurs actifs mensuels de Fortnite sur PlayStation et Xbox a diminué de 28 %. » (Traduction.) Ce chiffre ne comprend pas les joueurs PC ; le recul pourrait donc être encore plus important.

Ces éléments permettent de mieux comprendre les licenciements : une forte dépendance à un seul jeu, associée à une baisse de l’engagement.

Une dernière précision

Tim Sweeney a précisé dans son message : « Puisque le sujet est d’actualité, je précise que ces licenciements ne sont pas liés à l’IA. » (Traduction.)

Cette situation montre que même les grands acteurs du jeu vidéo ne sont pas à l’abri des évolutions du marché, surtout lorsque leur modèle économique dépend largement d’un seul produit.

Sources
Licenciements annoncés — communiqué officiel d’Epic Games (en anglais) Bilan 2025 de l’Epic Games Store (en anglais) Chiffre d’affaires annuel d’Epic Games par segment — Statista (en anglais) Effectifs d’Epic Games — Statista (en anglais)